tja - da gab es noch kein "Einbahnstraßen" Level-Design. ( dafür aber zuhauf grüne, blaue , gelbe Key-Cards und Auto-Maps)
Bei DN3D waren viele Maps vom Leveldesign wirklich unglaublich gut gemacht ! Ein einem Level war man in so einer Art "Hollywood" und ist in den Studios durch die Kulissen gelatscht - inklusive begehbarer Mini-Raumschiffe.
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Half Life 2 endlich erschienen...
Komisch: heute morgen vorm Geschäft kurz probiert , und schon im ersten Anlauf an dem Stryder vorbei. Leider musste ich nach den folgenden Story-Scenes direkt ins Auto um ins Geschäft zu fahren , sieht aber ganz so aus, als ob nun der Endgegner fällig ist
Hoffentlich nicht genauso dämlich wie bei HL1
Hoffentlich nicht genauso dämlich wie bei HL1